Il y a beaucoup de façons d'essayer de s'imprégner de ce début de XVIIème siècle, mais le plus simple et la plus ludique à mon sens est tout simplement de lire les chefs-d'oeuvres d'Alexandre Dumas« Les trois mousquetaires », « Vingt ans après », et la trilogie « Le vicomte de Bragelonne ». Ces romans sont certes passionnants, mais ils permettent également de situer avec plus de justesse toute l'élégance et la rudesse de ce siècle, même s'il est vu au travers du prisme des écrivains du XIXème siècle, qui idéalisaient fortement le « grand siècle » de Descartes et Galilée.
Ces trois ouvrages donnent des détails précieux sur l'époque, parfois faux, souvent exacts ou tendant vers l'exactitude. On sait en effet que Dumas travaillait de concert avec un nommé Auguste Maquet, qui fournissait un très important travail de recherche, voire d'écriture pour certains chapitres.
Mais Maquet, malgré son immense contribution, n'avait pas le talent de Dumas : c'est Dumas qui, grâce à son extraordinaire sens du romanesque, a su faire vivre ses héros dans cette époque. Ainsi, on trouve dans ces oeuvres, et en particulier les deux premières, tout ce qui dessine les caractères de l'époque que l'on souhaite justement saisir pour le jeu : l'esprit, la courtoisie, les femmes, le courage, les batailles, la fraternité d'arme, mais aussi de façon plus triviale le bon vin et la bonne chère.
Puis, il faut se documenter un peu sans doute pour en apprendre plus sur l'époque, sa géographie, ses personnages, ses habitudes, etc. En effet, la difficulté des jeux de rôle de type historique est bien souvent justement celle-ci : méconnaître l'époque dans laquelle on joue ne permet pas à chacun (en en particulier le MJ) de se sentir totalement à l'aise dans son rôle. On ne sait alors pas si agir de telle ou telle façon est raisonnable, si se comporter d'une certaine façon est réaliste au regard de l'époque considérée. Il est donc à mon sens impératif que le MJ soit le plus à l'aise possible avec ce début de XVIIème siècle et ses moeurs.
Ainsi, il apparaît que ce jeu est — a priori — plutôt destiné à un MJ et des joueurs expérimentés, puisqu'il suppose d'emblée sinon une culture classique, au moins un intérêt pour l'Histoire moderne.