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1626, le gant & l'Epée

Sommaire général

Chapitre 1 — Le Gant & l'Epée : jeu de rôle

  1. Réaliste ou romanesque ?
  2. Saisir l'époque
  3. Ressources
    1. Romans, traités et documents divers
    2. Sites internet

Chapitre 2 — Paris & la France vers 1626

  1. Quelques personnages célèbres & influents
  2. Les lieux mythiques & remarquables
  3. Chronologie des événements marquants
  4. L'administration du pays
    1. Le Conseil du royaume
    2. Le parlement de Paris
    3. Les intendants & les gouverneurs de province
    4. Les échevins & le prévôt des marchands
    5. L'armée
    6. Les impôts, le financement
    7. La justice
  5. Les cultes religieux
    1. L'Eglise catholique
    2. Le protestantisme
    3. Les juifs
  6. L'Europe en 1626
    1. La France
    2. L'Angleterre
    3. L'Espagne
    4. Le Saint Empire Romain Germanique
    5. La Suède
    6. L'Empire Ottoman

Chapitre 3 — Saisir l'époque

  1. Vie quotidienne
    1. Démographie & famille
    2. Petit appendice sur les mesures et monnaies
    3. Voyager : distances & dépenses
    4. La Poste
    5. La culture populaire
    6. Une petite météo aux alentours de 1626
  2. Les élites du royaume
    1. L'esprit gentilhomme, la noblesse
    2. L'honneur & les duels
    3. Niveau de vie des grands de ce monde
    4. Laquais, servantes, lingères & soubrettes
    5. Les titres de noblesse & leur hiérarchie
  3. Société & culture
    1. L'école primaire
    2. Les collèges congréganistes
    3. L'université
  4. Situation intellectuelle & artistique
    1. Peinture
    2. Musique savante & musique populaire
    3. Gros-Guillaume, le théâtre & l'Hôtel de Bourgogne
    4. La littérature
    5. L'Hôtel de Rambouillet
    6. Galilée & l'héliocentrisme

Chapitre 4 — Système de jeu & Règles

  1. Tests, talents & caractéristiques
    1. Les caractéristiques
    2. Les talents
    3. Effectuer un test
    4. Le seuil de réussite (SR)
    5. Réussite & Echecs critiques
    6. Dons
    7. Prestige
    8. Gagner ou perdre du Prestige
  2. Les combats : déroulement type
    1. Fusillade
    2. Corps à corps
    3. Choix tactiques
    4. Bilan du tour - Tour suivant
    5. Les blessures - La pugnacité
  3. L'art de l'escrime
    1. Le prix de la vie : tuer ou vaincre ?
    2. Les styles d'escrime
    3. Les bottes secrètes
    4. Créer des bottes secrètes
    5. Exemple de botte secrète
  4. Tactique militaire
    1. Manquer ou abandonner un enchaînement ou une botte
    2. Circonstances du combat & Etude de la tactique
    3. Déjouer un enchaînement
    4. Déjouer une botte secrète
  5. La règle d'or
  6. Equipements
    1. Quelques armes usuelles
    2. Vêtements
    3. Divers
  7. Créer un personnage
    1. Etat civil
    2. Carrière
    3. Caractéristiques, Points de vie, Pugnacité & Prestige
    4. Talents
    5. Dons
    6. Avantages
    7. Dotations
    8. Secret mortel
  8. Progression d'un personnage
    1. Gagner de l'expérience
    2. Utiliser son expérience

Chapitre 5 — Carrières & Archétypes

  1. Préambule : fonctionnement des carrières
  2. Régiments de la maison du roi (M)
    1. Gardes du corps - Compagnies françaises et écossaise
    2. Cent suisses
    3. Gardes de la porte
    4. Gardes de la prévôté
    5. Gendarmes de la garde
    6. Chevau-légers de la garde
    7. Mousquetaires de la garde
    8. Appendice : les grades communément trouvés
  3. Les cours des miracles (I)
    1. Malades & mendiants
    2. Voleurs & escrocs
    3. Archi-Suppôts
  4. La compagnie de Jésus : les Jésuites (R)
    1. Noviciat
    2. Philosophie
    3. Régence
    4. Théologie
Zuper Oineuguène Bioutifoule Saïte by finipe ©
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