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Mot de passe :

1626, le gant & l'Epée

Système de jeu & Règles  I.  II.  III.  IV.  V.  VI.  VII.  VIII.

VII. Créer un personnage

1. Etat civil

Le joueur inscrit les nom, prénom, titre, surnom, religion, historique de son personnage, ainsi que toute information jugée utile. Les titres nobiliaires peuvent offrir certaines rentes, à la discrétion du MJ.

2. Carrière

Le joueur choisit sa carrière. Il est possible, et même conseillé, que tous les joueurs choisissent des carrières compatibles à une collaboration, afin de faciliter le déroulement du jeu. Chaque carrière offre certains avantages pour la suite de la création, la plupart du temps des bonus de talents. Cf. ci-après, les carrières.

Bien souvent, ce choix se révèle devoir être imposé par le scénario, et c'est donc le MJ qui définira les carrières possibles selon les aventures qu'il compte faire vivre à ses joueurs.

3. Caractéristiques, Points de vie, Pugnacité & Prestige

Le joueur peut répartir un total de 56 points dans ses 10 caractéristiques, avec un minimum de 2 et un maximum de 7. Les hommes ajoutent ensuite 1 en FO, et les femmes 1 en AG.

Les Points de Vie (PV) correspondent à un score de ENx4 + BR. Le don « Robuste » permet de passer à ENx5 + BR (Cf. ci-après, les dons).

La Pugnacité est égale à EN+BR.

Le Prestige démarre à 0, sauf dons spéciaux.

4. Talents

Le joueur peut répartir 45 points entre tous les talents de la liste. Il y a une liste préétablie de talents, mais elle n'est pas exhaustive : un joueur peut décider, en accord avec le MJ, de travailler un talent spécifique ne faisant pas partie de cette liste.

Il n'y a pas de minimum, mais le joueur est soumis à un score maximum de 6 dans un talent au départ.

Le joueur obtient également un score correspondant à (EDU+INT)/2 (arrondi à l'inférieur) dans sa langue natale. En outre, il peut également parler une seconde langue (souvent un patois régional, comme le Picard ou l'Occitan par exemple), en fonction de son historique, à la discrétion du MJ.

Toujours selon l'historique, le MJ peut, à sa discrétion, donner ou imposer des points dans un talent en particulier du personnage.

5. Dons

Le joueur peut choisir 1 don parmi la liste proposée. Pour certains dons, l'historique du personnage doit justifier du choix, en particulier pour ceux offrant des avantages sociaux.

6. Avantages

Selon la carrière choisie, le joueur reporte sur sa feuille de personnage les avantages dont il jouit.

7. Dotations

Selon la carrière choisie, le joueur note les dotations dont il dispose.

8. Secret mortel

Le joueur peut décider d'avoir un secret mortel : un fait ou un acte dont il cache la réalité et l'existence à tous et toutes, de peur des conséquences que cela pourrait avoir... Le type de secret est au choix du joueur, en accord avec le MJ. Selon le poids de ce secret, le MJ peut alors octroyer entre 2 et 8 points supplémentaires à répartir dans les talents du personnage, avec les mêmes contraintes que précédemment.

Le MJ peut aussi, à sa discrétion, autoriser le joueur à choisir un 2ème don plutôt que de recevoir un supplément de points de talent.

Exemples de secrets mortels :

- Un chevau-léger de la garde a tué un adversaire en duel de façon déshonorante, et a ensuite tué le témoin de son adversaire pour dissimuler son infamie. Son propre témoin l'a vu faire, et connaît ce terrible secret : le MJ décide d'accorder 7 points de talent supplémentaires, c'est très handicapant.

- Un jésuite est dévoré par le démon du jeu, et il va parfois jusqu'à dissimuler des sommes de l'ordre pour payer ses dettes : le MJ accorde 5 points de talent supplémentaires, c'est assez lourd à porter.

- Un mendiant est recherché par quelques bourgeois en colère pour les avoir dupés et leur avoir extorqué une cinquantaine de livres. Le MJ accorde 3 points de talent supplémentaire, c'est handicapant sans être non plus un danger mortel permanent.
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